A segurança infantil nos jogos online tem sido um tema cada vez mais debatido, mas poucas plataformas enfrentam tantas críticas quanto Roblox. O jogo, que permite aos usuários criarem e participarem de mundos virtuais, é extremamente popular entre crianças e adolescentes, mas também já esteve no centro de diversas controvérsias sobre proteção infantil.
Agora, o próprio CEO da Roblox Corporation, Dave Baszucki, se manifestou sobre o assunto e disparou uma frase que rapidamente dividiu opiniões: “Se você não se sente confortável, não deixe seus filhos jogarem Roblox.”
Mas essa declaração, feita durante uma entrevista à BBC, levanta uma série de questões. Será que Roblox está realmente fazendo o suficiente para proteger seus usuários mais jovens? Ou a responsabilidade deve ficar totalmente nas mãos dos pais?
Roblox e as preocupações com segurança infantil
Embora Roblox tenha uma classificação indicativa de “T” para adolescentes pelo ESRB, grande parte de sua base de jogadores é composta por crianças mais novas. Mas essa disparidade entre o público real e a classificação do jogo levanta preocupações, especialmente quando se trata de conteúdos inapropriados e interações online.
Em 2023, a empresa enfrentou uma ação coletiva, acusada de não ser tão segura quanto afirma e de falhar em manter menores de idade longe de conteúdos prejudiciais. Mas, apesar das alegações, o caso foi rejeitado pelo tribunal, e Roblox continuou operando sem mudanças drásticas.
Mas o que realmente preocupa muitos pais é a possibilidade de contatos impróprios entre crianças e adultos dentro da plataforma. Durante a investigação da BBC, jornalistas conseguiram criar duas contas falsas, uma se passando por um adolescente de 15 anos e outra por um adulto de 27 anos. Mesmo assim, ambas puderam trocar mensagens livremente e sugerir jogos de temática adulta dentro da plataforma.
Isso reforça a principal crítica à segurança do jogo: mesmo com filtros e restrições, ainda há maneiras de burlar o sistema e expor crianças a conteúdos inadequados.
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A resposta do CEO: pais devem decidir se Roblox é seguro
Diante dessas críticas, Dave Baszucki defendeu as políticas da empresa e afirmou que confia nos pais para tomarem as decisões sobre o que é melhor para seus filhos. Ele argumentou que Roblox já conta com sistemas de monitoramento para filtrar bullying e assédio, além de um conjunto de novos controles parentais que permitem aos responsáveis restringir tempo de tela, gastos e acesso a certos tipos de conteúdo.
Mas foi sua frase direta que gerou mais polêmica:
“Se você não se sente confortável, não deixe seus filhos jogarem Roblox.”
Para alguns, essa afirmação soa como uma forma de fugir da responsabilidade, colocando toda a carga da segurança nas mãos dos pais. Mas para outros, faz sentido que os responsáveis monitorem ativamente o que seus filhos jogam e com quem interagem online.
Baszucki também usou um argumento curioso: se os jogadores mais velhos precisam sair da plataforma para conversas mais maduras, isso significa que Roblox está funcionando bem como um ambiente seguro. Mas, considerando as investigações e os relatos de vulnerabilidades no sistema, essa afirmação não convenceu muita gente.
O impacto da polêmica no desempenho da empresa
Mesmo com a popularidade inegável de Roblox, os últimos meses não foram fáceis para a empresa. As ações da companhia caíram 20% no último trimestre fiscal, refletindo uma queda nas vendas e menor engajamento dos usuários.
Mas o que ainda não está claro é se essa queda tem relação direta com as preocupações dos pais ou se faz parte de um movimento natural no mercado. Afinal, com o passar do tempo, é comum que jogos online passem por oscilações na base de jogadores e no faturamento.
Mas uma coisa é certa: a Roblox Corporation precisará reforçar sua imagem e provar que está comprometida com a segurança de seus jogadores mais jovens. Caso contrário, a empresa pode enfrentar novas restrições e até proibições, como já aconteceu na Turquia, onde o jogo foi banido recentemente.
O que esperar do futuro de Roblox?
Com as discussões sobre segurança infantil crescendo e as críticas não mostrando sinais de desaceleração, a Epic Games Store e outras plataformas de jogos podem acabar se tornando alternativas mais confiáveis para pais preocupados.
Mas Roblox ainda tem um trunfo: sua comunidade gigantesca e a liberdade de criação oferecida aos jogadores. Se a empresa conseguir fortalecer suas ferramentas de proteção e provar que pode oferecer um ambiente seguro, tem tudo para continuar dominando o mercado de jogos online para o público jovem.
Enquanto isso, a recomendação mais segura para os pais ainda é acompanhar de perto o que seus filhos fazem dentro do jogo, ajustando os filtros e, se necessário, bloqueando certos conteúdos manualmente.
Porque, no final das contas, o debate sobre segurança infantil em jogos online ainda está longe de acabar.