Baldur’s Gate 3: Atualização ajusta cantrip OP, mas continua forte

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Uma grande atualização está a caminho de Baldur’s Gate 3, atualmente em fase de teste, e já está mexendo com as estratégias dos jogadores. 

Entre as mudanças, um dos cantrips mais poderosos recentemente adicionados, Booming Blade, finalmente recebeu um ajuste para equilibrar seu impacto no jogo.

Mas não se engane, ele ainda continua extremamente útil.

Com a chegada de 12 novas subclasses, a introdução dos cantrips da linha Blade de D&D 5e trouxe novas possibilidades.

Para os chamados “spellblades” teremos novas possibilidades, incluindo a temida build Sorcadin (Paladino + Feiticeiro). 

Até agora, jogadores podiam usar Booming Blade em conjunto com Extra Attack, o que aumentava seu dano e o tornava uma escolha óbvia.

As notas do patch anunciaram um ajuste crucial: agora, é possível usar Booming Blade apenas uma vez por turno. 

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Mudanças nas builds de Baldur’s Gate 3

baldurs gate 3
Imagem de Reprodução

Isso significa que builds que abusavam dessa interação precisarão se adaptar.

Mas antes que os fãs da mecânica fiquem desanimados, é bom reforçar que a magia ainda tem um impacto poderoso, especialmente para Arcane Trickster Rogues, que normalmente só atacam uma vez por turno.

Por outro lado, essa mudança também teve efeitos inesperados. Eldritch Knights, que possuem o talento War Magic para ganhar um ataque extra após conjurar um cantrip, podem ter se beneficiado dessa atualização. 

As notas do patch indicam que Booming Blade pode ser integrado a essa mecânica, tornando os Cavaleiros Eldritch ainda mais fortes. 

Em contrapartida, a famosa build Sorcadin, que utilizava a versão acelerada de Booming Blade para desferir múltiplos golpes e ativar Divine Smite com eficiência absurda, perdeu um pouco do seu brilho.

Apesar do ajuste, uma coisa é certa: Booming Blade ainda é um cantrip incrivelmente forte, e os inimigos de Baldur’s Gate 3 continuarão a temer os guerreiros místicos armados com dano trovejante e espadas afiadas. 

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