Hoje, 2 de abril de 2025, os desenvolvedores de InZOI anunciaram uma mudança no roadmap original do jogo, e eu, como alguém que curte acompanhar o desenvolvimento de jogos em early access, achei a notícia bem interessante!
A Krafton, estúdio por trás do simulador de vida, está respondendo ao feedback dos jogadores para melhorar a experiência, mostrando que realmente está ouvindo a comunidade.
InZOI, que entrou em early access no dia 28 de março, já conquistou muitos jogadores, alcançando um marco de contagem de usuários em apenas um dia.
Como o primeiro concorrente real de The Sims, o jogo tem chamado atenção, especialmente por recursos como a captura facial, que viralizou entre criadores de conteúdo e VTubers.
Mas nem tudo são flores: o jogo enfrentou alguns problemas iniciais, e a equipe decidiu agir rápido.
O diretor Hyungjun “Kjun” Kim explicou que o plano inicial era lançar atualizações de conteúdo a cada dois meses, mas agora o foco será em hotfixes ao longo de abril para corrigir bugs mais urgentes.
Eu gosto dessa abordagem, porque mostra que eles estão priorizando a estabilidade do jogo antes de adicionar coisas novas.
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Correções rápidas já em ação

A Krafton não perdeu tempo e já lançou o hotfix v.0.1.3 no dia 1º de abril, ajustando as regras de longevidade dos Zois, agora, apenas os Zois idosos podem morrer de causas naturais, dando mais tempo para os jogadores se conectarem com seus personagens.
Eles também resolveram um bug bizarro que permitia que crianças fossem atropeladas por carros, além de corrigirem falhas menores e crashes.
No entanto, a equipe ainda está investigando problemas de travamento ao fazer upload no Canvas, a plataforma de compartilhamento do jogo. É bom ver que eles estão atentos, mas ainda há trabalho a fazer.
Futuro do inZOI

A primeira grande atualização de conteúdo está marcada para maio e vai trazer novidades como um sistema de adoção, códigos de trapaça e melhorias em mecânicas existentes, como criação de Zois e relacionamentos.
Enquanto isso, os hotfixes de abril devem manter o jogo mais estável. A Krafton também está incentivando os jogadores a reportarem problemas, o que é essencial para um early access bem-sucedido.
InZOI tem potencial para se firmar como um rival de peso para The Sims, especialmente com a promessa de atualizações e DLCs gratuitos durante o early access.
Mas será que ele vai conseguir manter o ritmo e desafiar o clássico da EA? Só o tempo dirá. Por enquanto, fico feliz em ver a dedicação da equipe e mal posso esperar para testar as novidades de maio!