Melhor build para Sciel em Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG por turnos que combina mecânicas complexas e visuais deslumbrantes, e Sciel, a quarta integrante da equipe, é uma das personagens mais versáteis e poderosas do jogo.

Com sua mecânica única de Sol e Lua (Sun and Moon), Sciel pode alternar entre aplicar e consumir Foretell (Prenúncio) para causar dano massivo, entrar no estado Crepúsculo (Twilight) e oferecer suporte com cura e buffs.

Embora sua jogabilidade seja inicialmente confusa, com o build certo, Sciel se transforma em uma máquina de DPS capaz de atingir (e ultrapassar) o limite de dano a partir do Ato 2.

Com esta build, Sciel se torna uma DPS devastadora em Clair Obscur: Expedition 33, capaz de aniquilar inimigos com Card Weaver e Dark Wave ou quebrar chefes com Phantom Blade.

A foice Chation (e depois Charnon) maximiza Foretell e críticos, enquanto Pictos como Energising Start IV e Luminas como Dead Energy II garantem AP para combos contínuos. Apesar da fragilidade, Perfect Dodges e aliados como Maelle ou Lune tornam Sciel quase imbatível.

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Visão geral da Sciel e sua mecânica

Sciel, uma ex-fazendeira que virou professora, usa uma foice dupla e cartas de tarô para aplicar Foretell (até 10 por inimigo, ou 20 no estado Twilight), que amplifica o dano de suas habilidades de Lua. Suas habilidades são divididas em:

  • Habilidades de Sol (Sun Skills): Aplicam Foretell e geram Cargas de Sol (Sun Charges), que concedem +1 AP por Foretell consumido.
  • Habilidades de Lua (Moon Skills): Consomem Foretell para dano extra ou efeitos e geram Cargas de Lua (Moon Charges), que dão +1 AP por Foretell aplicado.
  • Estado Crepúsculo (Twilight): Ativado ao ter uma Carga de Sol e uma de Lua, dobra a aplicação de Foretell (ex.: 10 vira 20) e aumenta o dano em até 200% com armas como Charnon.

Sciel é uma DPS primária com opções de suporte (healing e buffs), mas brilha em builds ofensivas. Sua fraqueza é a baixa defesa, especialmente com armas como Chation, que dobram o dano recebido.

Este build foca em dano rápido para eliminar inimigos antes que eles ataquem, com alta Sorte (Luck) e Agilidade (Agility) para críticos e turnos frequentes.

Melhor build para Sciel: Canhão de vidro

build para Sciel em Clair Obscur: Expedition 33
Imagem de Reprodução

Esta build, apelidada de Glass Cannon Sciel, maximiza o dano com a foice Chation e habilidades que exploram Foretell e Twilight. É viável a partir do Ato 1 (após obter Chation) e escala até o endgame. Abaixo, detalho cada componente, com ajustes para iniciantes e veteranos.

Arma

Chation (Stone Wave Cliffs, Ato 1, após derrotar cultistas Reaper e Greatsword):

  • Escalamento: Baixa Vitalidade (D), Alta Sorte (A), Defesa (C).
  • Passivas: Nível 4: Habilidades de Sol aplicam 10 Foretell garantidos. Nível 10: Ataque básico gera uma Carga de Lua e aplica Burn ao consumir Foretell. Nível 20: Aumenta dano de Burn em 100% no estado Twilight.
  • Por que escolher?: Chation transforma Sciel numa máquina de Foretell, permitindo combos devastadores com Card Weaver e Dark Wave. O custo é receber dano dobrado, exigindo esquivas perfeitas (Perfect Dodge) ou aliados com cura (Lune).
  • Alternativa inicial: Scieleson (arma padrão, escalamento B em Agilidade/C em Sorte, sem passivas). É mais segura, mas menos potente.
  • Endgame: Charnon (Stone Wave Cliffs, Ato 3, mesma luta dos cultistas) oferece 100% de chance de crítico no Twilight e elemento Vazio (Void), ideal contra inimigos resistentes a Escuridão (Dark).

Atributos

Prioridade: Sorte (Luck) > Agilidade (Agility) > Defesa (Defense).

  • Sorte: Aumenta a chance de críticos, essencial para Sealed Fate e Charnon (100% crítico no Twilight). Mire 50-60 pontos até o nível 60 (Ato 3).
  • Agilidade: Garante turnos mais frequentes, acelerando a entrada no Twilight. Invista 60-70 pontos até o endgame.
  • Defesa: Adicione 20-30 pontos no midgame (Ato 2, nível 30) para sobreviver a ataques inevitáveis, já que Chation dobra o dano recebido.
  • Opcional: Poder (Might) para dano bruto, mas menos prioritário devido ao foco em críticos.

Distribuição sugerida:

  • Ato 1 (nível 15, 45 pontos): 20 Sorte, 15 Agilidade, 10 Defesa.
  • Ato 2 (nível 30, 90 pontos): 35 Sorte, 30 Agilidade, 20 Defesa, 5 Vitalidade.
  • Ato 3 (nível 60, 180 pontos): 60 Sorte, 60 Agilidade, 40 Defesa, 20 Vitalidade.

Habilidades Principais (Core Skills)

  • Card Weaver (Sol, 3 AP): Aplica 10 Foretell com Chation e gera uma Carga de Sol. Ideal para iniciar combates, maximizando Foretell instantaneamente.
  • Phantom Blade (Lua, 5 AP): Causa dano alto de Escuridão (Dark), aplica Break e consome Foretell para dano extra. Perfeito para eliminar inimigos ou quebrar escudos.
  • Dark Wave (Lua, 6 AP): Dano massivo de Escuridão em área (AOE), consome Foretell para até 200% de dano extra. Use contra grupos ou chefes após Card Weaver.

Habilidades Secundárias (Secondary Skills)

  • Rush (Suporte, 2 AP): Aplica Rush ao time, aumentando a velocidade e turnos. Essencial para manter Sciel e aliados agindo antes dos inimigos.
  • Fortune’s Fury (Suporte, 4 AP): Concede Poderoso (Powerful), dobrando o dano de um aliado. Use em Maelle ou Verso para combos devastadores.
  • Alternativa: Sealed Fate (Lua, 4 AP): 5-7 golpes que consomem 1 Foretell por acerto para 200% de dano extra. Críticos não consomem Foretell, tornando-o ideal com Charnon (100% crítico no Twilight).

Pictos

  • Energising Turn (3 LP): Ganha +1 AP por turno, essencial para sustentar habilidades caras como Dark Wave.
  • Inverted Affinity (4 LP): Inverte bônus de Sol/Lua, garantindo AP extra ao alternar habilidades (ex.: +1 AP por Foretell aplicado com Carga de Sol). Substitua por Shield Affinity (3 LP) em lutas longas.
  • Energising Start IV (5 LP): Começa com +6 AP, permitindo Card Weaver + Phantom Blade no primeiro turno.

Luminas

  • Breaker (3 LP): Aumenta dano de Break em 20%, sinergizando com Phantom Blade.
  • Breaking Counter (3 LP): Contra-ataques causam 50% mais dano de Break, útil contra chefes com escudos.
  • Cleansing Tint (2 LP): Tinta de cura remove efeitos negativos, aumentando a sobrevivência.
  • Dodger (3 LP): +1 AP após um Perfect Dodge (uma vez por turno), incentivando jogadas habilidosas.
  • Dead Energy II (4 LP): +3 AP ao derrotar um inimigo, mantendo o ritmo em combates com múltiplos alvos.
  • Energising Jump (3 LP): +1 AP após um pulo defensivo, complementando Dodger.
  • Solidifying (3 LP): Aumenta a duração de buffs como Shell, útil com aliados de suporte.
  • Base Shield (2 LP): Aplica Shell (reduz dano em 30%) no início do combate, mitigando a fraqueza de Chation.

Opcionais:

  • Last Stand Pictos (Hidden Gestral Arena, Ato 2): Buffs para Sciel solo (Last Stand Critical, Accelerating, Protecting), ideais para lutas desesperadas.
  • Cheater (5 LP): Aumenta chance de acertos críticos em 25%, perfeito para Sealed Fate.
  • Painted Power (4 LP): Aumenta dano em 30% contra inimigos com status (Burn, Mark), sinergizando com Maelle ou Lune.

Companheiros de Equipe

Sciel funciona bem sozinha, mas brilha com aliados que aplicam debuffs ou buffs:

  • Maelle: Usa Offensive Switch para aplicar Indefeso (Defenceless, -30% defesa inimiga), amplificando Dark Wave. Sua habilidade Percee explora Marks aplicados por Sciel (Marking Card).
  • Lune: Aplica Burn com habilidades de fogo (Sakapatate Fire), aumentando o dano de Chation no Twilight (+100% dano de Burn). Também cura Sciel, compensando o dano dobrado.
  • Verso: Aplica Mark com Marking Shot ou Defiant Strike, preparando inimigos para Phantom Blade. Seu suporte de AP (Potier Energy) ajuda em lutas longas.
  • Dica: Use Energy Tint em Sciel se outro aliado começar o combate, permitindo Dark Wave imediato.

Estratégia de combate

O objetivo desta build é golpear rápido e forte, eliminando inimigos antes que eles retaliem, já que Chation torna Sciel vulnerável. Aqui está o plano passo a passo:

Início do Combate:

  • Use Card Weaver (3 AP) para aplicar 10 Foretell em um ou todos os inimigos (com Chation) e ganhar uma Carga de Sol.
  • Com Energising Start IV (+6 AP), você tem AP suficiente para um combo imediato.

Entrada no Crepúsculo:

  • Siga com uma habilidade de Lua (Phantom Blade ou Dark Wave, dependendo do número de inimigos) para consumir Foretell, gerar uma Carga de Lua e entrar no Crepúsculo.
  • No Twilight, Foretell dobra (20 por inimigo), e Charnon garante 100% de crítico, maximizando o dano.

Rotação:

  • Mobs: Card Weaver > Dark Wave elimina grupos rapidamente. Use Phantom Blade para alvos únicos resistentes.
  • Chefes: Card Weaver > Sealed Fate (ou Dark Wave) mantém Foretell alto e causa dano contínuo. Use Phantom Blade para Break escudos.
  • Suporte: Aplique Rush para acelerar o time ou Fortune’s Fury em Maelle/Verso para golpes finais.

Gerenciamento de AP:

  • Energising Turn e Dead Energy II mantêm o AP fluindo. Perfect Dodges (Dodger) e derrotas (Dead Energy II) recarregam AP.
  • Em lutas longas, use Marking Card (2 AP, aplica Mark e 3 Foretell) para economizar AP enquanto prepara combos.

Sobrevivência:

  • Priorize Perfect Dodges para evitar dano (use Dodger e Energising Jump). Base Shield e Cleansing Tint ajudam na defesa.
  • Se Sciel estiver em risco, troque Inverted Affinity por Shield Affinity ou equipe Confident Picto (-50% dano recebido, mas sem cura).
  • Mantenha Lune ou Monoco na reserva para cura (Grim Harvest ou Pelerin Heal).

Por que esta build?

A build Glass Cannon Sciel é ideal porque:

  • Dano Explosivo: Chation e Card Weaver garantem 10 Foretell instantaneamente, permitindo Dark Wave ou Sealed Fate atingirem o limite de dano (9999) já no Ato 2.
  • Flexibilidade: Funciona contra mobs (Dark Wave) e chefes (Phantom Blade/Sealed Fate), com suporte opcional (Rush, Fortune’s Fury).
  • Escalabilidade: Evolui com Charnon e Twilight Dance no endgame, mantendo Sciel relevante até o New Game Plus.
  • Sinergia: Amplifica aliados como Maelle (via Mark e Defenceless) e Lune (via Burn), enquanto brilha sozinha com Last Stand Pictos.

Limitações:

  • A vulnerabilidade (Chation dobra dano recebido) exige habilidade em esquivas ou cura constante.
  • O custo de AP alto (Dark Wave 6 AP, Phantom Blade 5 AP) depende de Pictos como Energising Turn.
  • Inimigos resistentes a Dark exigem ajustes (Charnon ou Pictos elementais).
GM Max
GM Max
Bacharel em Sistemas de Informação pela IMEPAC, trabalha na área de TI há mais de 7 anos, Analista de Sistemas.

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