No vasto e hostil planeta de The Alters, cada decisão conta, especialmente quando se trata de criar os primeiros clones de Jan Dolski. Embora os jogadores tenham liberdade para escolher quais Alters trazer à vida, nem todos são igualmente úteis desde o início.
Com o sol implacável pressionando a base móvel e recursos escassos, começar com os clones certos pode fazer toda a diferença entre a sobrevivência e o colapso.
Este guia revela os melhores Alters para priorizar logo de cara, ajudando você a construir uma base sólida e avançar na trama com confiança.
Por que os primeiros alters são cruciais?
Cada Alter traz uma habilidade única, desde acelerar tarefas específicas até desbloquear avanços essenciais. Embora todos tenham seu momento de brilhar ao longo do jogo, os primeiros passos definem o ritmo da sua jornada.
O Jan Técnico, o primeiro clone obrigatório, já está garantido na história, mas a partir daí, a escolha é sua. Vamos aos destaques que vão alavancar sua estratégia inicial.
Leia+: The Alters: É possível reintegrar os Alters rebeldes no Ato 3?
Os melhores alters para criar primeiro
1. O cientista: a mente por trás do progresso

Habilidade: Pesquisa Tecnologias
O Cientista é uma prioridade absoluta assim que você tiver acesso ao Computador Quântico. Com a capacidade exclusiva de operar o Laboratório de Pesquisa, ele desbloqueia módulos novos, melhora a base e otimiza a extração de materiais, tudo o que você precisa para sobreviver.
No Ato 1, ele é indispensável para avançar na trama, tornando-se o motor da sua evolução tecnológica. Começar cedo com suas pesquisas economiza tempo precioso, especialmente quando o sol se aproxima, forçando você a focar em reunir recursos. Invista nele logo e veja sua base florescer.
2. O botânico: o guardião da mesa

Habilidade: +100% de Eficiência ao Cultivar na Estufa
À medida que a base cresce e mais Alters se juntam, a fome se torna um desafio real. O Mush pode sustentar a tripulação, mas a Comida Crua, cultivada na Estufa, eleva o moral e vale o esforço.
O Botânico, com sua eficiência dobrada, transforma esse processo em algo viável, produzindo pacotes de 10 unidades em cerca de seis horas, mais do que o suficiente para um dia inteiro.
Pesquise a tecnologia “Comida Eficiente” (disponível no Nível 3 de Qubits) para potencializar ainda mais. Criá-lo cedo alivia a pressão por alimentos e mantém a equipe feliz.
3. O refinador: a chave para o trabalho em equipe

Habilidade: +50% de Eficiência ao Refinar Metais Enriquecidos
O Refinador pode não brilhar imediatamente, mas sua importância cresce com o tempo, especialmente quando depósitos de Metais Enriquecidos e ALX se tornam comuns. No Ato 1, ele ajuda a fabricar Polímeros para as âncoras da ponte, uma etapa crucial da história.
Embora suas tarefas na Refinaria sejam rápidas, sua eficiência acelera o processo, liberando você para focar em outros recursos. O verdadeiro trunfo, porém, é desbloquear o Trabalhador, que se ramifica a partir dele.
Com +50% de eficiência na Oficina, o Trabalhador mantém suprimentos como Cartuchos de Furadeira, Filtros de Radiação e Peças de Pilão sempre em dia, aliviando a carga enquanto você explora.
O caso do mineiro: um desafio e uma oportunidade

Habilidade: +50% de Eficiência na Mineração de Metais
O Mineiro é um caso à parte. Sua eficiência na extração de Metais, um recurso vital, é tentadora, mas ele vem com bagagem. Dias após ser criado, ele pode se tornar instável, exigindo um atendimento rápido na Enfermaria e gerenciando pedidos delicados, como seu vício em analgésicos, que pode levar à morte se mal controlado.
Isso pode atrapalhar quando você mais precisa minerar, tornando-o um risco inicial. Porém, se você conseguir estabilizá-lo, sua habilidade transforma a coleta de Metais em uma vantagem inegável, valendo o esforço para quem tem paciência.